卡滋幫 (Katz Fun)

My first design toy in 2006

Katz Fun 
The sweetness of innocence

卡滋幫系列前身為嬰戲圖,此系列為2006年故宮「Old is New」活動時所設計。
時故宮邀請國內五個不同領域的團體進行設計,從故宮現有的展品中找出新的創意。在這案子裡,我擔任原創、藝術指導的角色,從最初的創意發想,設計執行,行銷推廣等宣傳活動,全部參與。我以故宮畫作「冬日嬰戲圖」為創作主題,抽取嬰戲圖中孩子們單純而快樂的氣味,用幾何的概念來設計角色們,單純 = 簡單 = 快樂。在我還是孩子的時候,能玩積木是最快樂的,所以我讓這系列的角色們能自由交換身體,讓孩子們能玩的更有想像力。此系列得到了2006「國家設計獎」金獎

My first exhibition was held on 2006 in Taipei, Taiwan.
This show was realized as a part of  "OLD IS NEW!" by National Palace Museum.
I created a concept inspired by “The sweetness of innocence
” 

 UJ / Bright ideas Design
Lead Character Designer, Concept Artist, Production Artist, Animation Design

National Palace Museum < 冬日嬰戲圖 >  Children at play
 
 
National Palace Museum < 秋庭嬰戲圖 >  Children at play
 
 
About
 KATZ FUN
DESIGNER TOYS





About KATZ FUN
SKETCH BOOK

 
 
 
 

About 
KATZ FUN
EXHIBITION

2006 宜蘭童玩節
 
 
 
 
 
2007 台北國際公仔展
 
 
 
2007美國授權展出
 
 
 
 
2006 高雄駁二 展出
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
About
KATZ FUN
Animation
 
 
卡滋幫作品從2D作品轉變成3D,在當時對我來說`是一個痛苦的過程,當時公司決定以3D製作,但沒有3D技術,所以花很多很多的錢建立了一個全新的動畫團隊,但前期製作的故事內容與動畫呈現品質,對當時原創的我來說,是不滿意的,在我的心中早已有對卡滋幫的世界觀與呈現的形式,故事是最重要的,視覺呈現上應該考慮到公司的現況與發展,以2D為主3D為輔。如動畫<飛天小女警>的模式,先盡可能製作出好幾季的動畫量,與成為授權的圖像為第一優先,讓全世界的人都能盡快的認識卡滋幫。 但當時的我一個人無力改變公司的決策,就在那個階段,我選擇離開了這個團隊。現在回頭看卡滋幫,還是百感交集。


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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